Webquest es una propuesta que fue creada en 1995 por Bernie Dodge y Tom March, basada en la investigación a partir de la búsqueda de información en la web, su reflexión, sÃntesis y evaluación....
En esta entrada presentamos una propuesta que permitirá a nuestros estudiantes trabajar conocimientos de geometrÃa y crear sus propios juegos interactivos y animaciones para divertirse con sus compañeros. Para comenzar, se sugiere leer el...
La programación orientada a objetos (POO) facilita la introducción al pensamiento computacional, además de involucrar al estudiante asumiendo un rol digital, creativo y responsable. En esta oportunidad, les contaremos como incluirla para trabajar contenidos...
El uso del celular como dispositivo para comunicarnos, es solo una posibilidad entre muchas otras. Ver contenidos, generarlos, compartirlos; son tantas las acciones que los smartphone permiten desarrollar en la actualidad, que es necesario...
La programación orientada a objetos (POO) es un modo particular de programación. Es ideal para aquellas personas que no conocen de programación informática, ya que plantea las acciones del programador de una forma similar...
¿Es posible trabajar sobre la programación informática desde el aula escolar? Definitivamente sÃ. En este artÃculo te contaremos cómo desarrollar contenidos que promuevan un aprendizaje en relación a la programación, desde diferentes áreas del...
De acuerdo a la información registrada por el Instituto Nacional de EstadÃsticas y Censos (INDEC); en Argentina, en el cuarto trimestre de 2019, se relevó que el 60,9% de los hogares urbanos tiene acceso...
El aprendizaje colaborativo puede definirse como tareas de aprendizaje o actividades en las que los estudiantes trabajan juntos en equipos en la resolución de una tarea colectiva asignada. «Es un sistema de interacciones cuidadosamente...
Las presentaciones interactivas son una excelente herramienta para presentar información e invitar a participar a nuestros estudiantes de la propuesta. Combina la socialización y la interacción. Se pueden utilizar para introducir un tema, por...
Si hay algo que nos dejó el 2020, además de la mediación tecnológica que alteró significativamente el proceso de enseñanza y aprendizaje, es la rutina de crear presentaciones para socializar el conocimiento con nuestros...